ZAPYTANIE OFERTOWE
Tytuł: Opracowanie „Interaktywnej Akademii Młodego Lidera”
Nazwa projektu: Młodzieżowa Akademia Kompetencji 2.0
Numer projektu: 59851-2
Program: Fundusz Młodzieżowy 2024
Zamawiający: Spółdzielnia Socjalna Zielona Stacja, Gliwice
Data ogłoszenia: 21.10.2024
I. Cel zapytania ofertowego
Celem jest opracowanie „Interaktywnej Akademii Młodego Lidera” – internetowej platformy e-learningowej, której zadaniem będzie wzmacnianie kompetencji młodych liderów organizacji pozarządowych. Platforma będzie zawierać kursy, materiały dydaktyczne, strategie samorozwoju oraz interaktywne quizy oceniające umiejętności.
II. Zakres prac – Opis techniczny aplikacji webowej
- Projekt i rozwój platformy
1.1 Architektura aplikacji:
- Platforma webowa: Aplikacja będzie dostępna z poziomu przeglądarek internetowych (m.in. Chrome, Firefox, Safari, Edge) na komputerach, tabletach i urządzeniach mobilnych. Technologia webowa zapewni pełną responsywność i możliwość korzystania z aplikacji bez konieczności instalacji dodatkowego oprogramowania.
- Framework i technologie: Frontend zostanie zbudowany z użyciem HTML5, CSS3 oraz JavaScript z wykorzystaniem frameworków, takich jak React, Vue.js lub Angular. Backend może być oparty na Node.js, Django (Python) lub Laravel (PHP). Do przechowywania danych zostanie wykorzystana baza danych (MySQL, PostgreSQL lub MongoDB).
1.2 Responsywność i dostępność:
- Responsywność: Aplikacja będzie w pełni responsywna, dostosowana do różnych rozmiarów ekranu (desktop, tablet, smartfon).
- Dostępność WCAG 2.1: Platforma zostanie zaprojektowana zgodnie z wytycznymi WCAG 2.1 na poziomie AA, co obejmuje:
- Odpowiedni kontrast kolorów (4,5:1),
- Możliwość obsługi za pomocą klawiatury,
- Alternatywne opisy dla obrazów i multimediów,
- Teksty i elementy interfejsu dostosowane do osób korzystających z czytników ekranowych.
1.3 Funkcjonalność platformy:
- E-learning: Użytkownicy będą mieć dostęp do kursów podzielonych na moduły edukacyjne, zawierające materiały multimedialne (filmy, quizy, materiały do pobrania).
- Śledzenie postępów: System umożliwi zapisywanie postępów użytkowników, co pozwoli im kontynuować naukę od momentu przerwania.
- Gamifikacja: Quizy i testy, które użytkownicy będą mogli rozwiązywać, pozwolą na zdobywanie punktów, odznak oraz certyfikatów ukończenia kursu.
- Mechanika korzystania z aplikacji
2.1 Rejestracja i logowanie użytkowników:
- Rejestracja: Użytkownicy będą mogli zarejestrować konto przez formularz rejestracyjny, z weryfikacją e-mailową.
- Logowanie: Zalogowani użytkownicy będą mieli dostęp do wszystkich funkcji platformy, w tym do kursów, śledzenia postępów i wyników quizów.
2.2 Nawigacja po platformie:
- Strona główna: Na stronie głównej dostępne będą kursy z możliwością filtrowania po kategoriach tematycznych i poziomach trudności.
- Moduły kursów: Kursy zostaną podzielone na moduły, które użytkownicy będą mogli ukończyć we własnym tempie.
Quizy: Po każdym module użytkownik będzie mógł rozwiązać quiz, który natychmiast oceni jego wiedzę i wyświetli wyniki.
2.3 Interaktywność i zarządzanie:
- Powiadomienia: System będzie wysyłać przypomnienia o nadchodzących zadaniach lub terminach kursów poprzez e-maile lub powiadomienia w interfejsie aplikacji.
- Forum: Platforma będzie zawierać forum dyskusyjne, gdzie użytkownicy będą mogli zadawać pytania i dzielić się doświadczeniami.
- Cechy techniczne dla administratora – dodawanie treści
3.1 Panel administracyjny:
- CMS (System zarządzania treścią): Administrator będzie miał dostęp do panelu, który umożliwi tworzenie, edytowanie i usuwanie kursów oraz treści multimedialnych.
- Dodawanie kursów: Intuicyjny interfejs pozwoli administratorowi na tworzenie kursów zawierających tytuły, opisy, moduły oraz materiały multimedialne (filmy, prezentacje, PDF-y).
- Quizy: Administrator będzie mógł tworzyć interaktywne quizy z pytaniami wielokrotnego wyboru, pytaniami prawda/fałsz oraz pytaniami otwartymi.
- Upload plików: System przesyłania plików umożliwi łatwe dodawanie treści multimedialnych (filmy, dokumenty) bezpośrednio na serwer.
3.2 Zarządzanie użytkownikami:
- Uprawnienia: Administrator będzie mógł przyznawać różne role użytkownikom (instruktorzy, moderatorzy) oraz monitorować ich aktywność.
- Monitoring postępów: Administratorzy będą mieli wgląd w postępy użytkowników, w tym ukończone kursy i wyniki quizów.
3.3 Analityka i raportowanie:
- Raporty postępów: Możliwość generowania raportów o postępach użytkowników, które będą zawierać dane o aktywności i wynikach.
- Raporty techniczne: Platforma będzie generować raporty o wydajności, liczbie aktywnych użytkowników oraz innych parametrach technicznych.
3.4 Kopie zapasowe i bezpieczeństwo:
- Bezpieczeństwo danych: System będzie zabezpieczony przed atakami typu SQL Injection, XSS, a dane użytkowników będą szyfrowane.
- Kopie zapasowe: Regularne automatyczne tworzenie kopii zapasowych danych platformy.
III. Wymagania wobec oferentów
Oferenci muszą wykazać:
- Doświadczenie w opracowywaniu podobnych platform e-learningowych.
- Udokumentowaną współpracę z organizacjami pozarządowymi lub projektami edukacyjnymi.
- Zdolność do realizacji projektu w ustalonym terminie i budżecie.
IV. Kryteria oceny ofert
Jedynym kryterium oceny ofert będzie cena brutto za wykonanie całości zadania (waga: 100%).
V. Instrukcje dotyczące składania ofert
- Oferty muszą być złożone drogą elektroniczną na adres email: kontakt@zielonastacja.org.pl do 28.10.2024
- Oferta powinna zawierać jedynie wycenę brutto za realizację całości zadania
VI. Kluczowe terminy
- Data ogłoszenia zapytania ofertowego: 21.10.2024
- Termin składania ofert: 28.10.2024
- Termin realizacji zadania: 30 dni od dnia akceptacji oferty
VII. Kontakt
W przypadku pytań związanych z zapytaniem ofertowym prosimy o kontakt mailowy:
kontakt@zielonastacja.org.pl